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《玩具總動員三》的技術指導(Technical Director)Guido Quaroni 說:

要被現在的軟體讀取,原有的模型必須升級或重製。Pixar 參考以前的舊模型,確保新創的角色看起來跟以前一樣,但底層卻是完全從零建造的模型。我們總是用上一集作標準,看著角色的皮膚、頭髮、衣服的建構方法、動作、臉部表情,確保我們用新的技術改進,卻依然維持原汁原味。

 

看了玩具總動員中使用的電腦圖像技術,讀者是不是覺得現在的 3D 動畫片製作,比之 20 年前那篳路藍縷的時代要簡單多了?但隨之而來的挑戰,是風格的創造與維持,同時製作上也回歸動畫片的本質:『說故事的技巧』。

技術很重要,但永遠不會是動畫片的重點。二十年了,我想懂得說故事是唯一沒有「進步」的東西。

 

http://yowureport.com/?p=4629

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